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登録日:2015/01/21 (月) 15 34 10 更新日:2024/06/06 Thu 09 53 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ORAS UMA いびつな穴 おおぞらをとぶ おぼろの洞窟 むげんのふえ コピペロス フーパ ホウエン地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモンスポット項目 マボロシ山 マボロシ島 マボロシ森 マボロシ洞窟 メガラティアス メガラティオス 三犬 三獣 伝説のポケモン 伝説の三聖獣 名もなき平原 大きな裂け目 大空を飛ぶ 弓形の島 未知の洞窟 未開の森 黒雲 マボロシのばしょは『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』に登場する特別な場所である。 ■概要 グラードンorカイオーガのイベントが終了するとツワブキ・ダイゴから「むげんのふえ」がもらえる。 この笛を使えばどこからかオメガルビーならラティオス、 アルファサファイアならラティアスが飛んできてメガシンカしてホウエン地方の大空を飛ぶ。 そしてリメイク前は行けなかったところが「マボロシのばしょ」となって現れる。 このマボロシのばしょはメガラティ兄妹に乗ってでないと行けない。 そこでは主にXYではゲットできなかった他の地方のポケモンがいる。 なぜこの上記のイベント後に他の地方のポケモンが出るようになるかというと、 目覚めの祠の最深部からエネルギーが世界中(ホウエン地方中)に降り注ぎ、そのエネルギーが昔のホウエン地方の環境に変わったからとオダマキ博士は言っている。 なのでホウエン地方全域で他の地方のポケモンが出るようになる。 ただし、マボロシのばしょ以外で他の地方のポケモンはフィールドに現れた影とのふれあいでしか出現しないので注意。 ■おおぞらをとぶについて むげんのふえを使えばラティ兄妹に乗ってメガシンカして「おおぞらをとぶ」ことになるのだが、 なんとこの時メガラティ兄妹を操作できてホウエン地方中を自由自在に飛べるというものである。 この時流れるBGMが昼間は「天を翔ける夢」、夜間は「天を翔ける幻」という曲名でどちらも神曲。 BGMもあってかなり気分よく飛べるし、今までゲームでは見ることができなかったホウエン地方を上空から見下ろせるし、 何より本作の「そらをとぶ」が便利になったとはいえ、そらをとぶ要員が実質不要になったこともあるので好評である。 ただし、自由に操作できる、マボロシのばしょに行ける以外は「そらをとぶ」と同じシステムのため、 これを利用してまだ行ったことない場所(マボロシのばしょ以外)へは行けない。 例としてむげんのふえをもらった直後はサイユウシティやポケモンリーグには行けない。 また、上空で鳥の影と触れると野生のポケモンとバトルになるがスカイバトルではないので普通のポケモンも使える。 普通のバトル扱いだけど上空なのにディグダやダグトリオの地面の下の部分は残念ながら見れない。 ・マボロシの場所一覧 マボロシ島、マボロシ森、マボロシ山、 マボロシ洞窟それぞれ8種類ずつの計32箇所と特定の条件を満たすと行けるようになる場所が7箇所ある。 全てその場所に行くとマップナビには現在地不明と表示される。 通常のマボロシのばしょ+1箇所へは毎日0時(使用中の3DSでの時間)にランダムで1箇所選ばれる。 と行きたい場所になかなか行けないことが多い。 しかし、すれちがい通信を利用すればすれ違った人が最後に行ったマボロシのばしょが23時59分まで新たに現れる。 最大10箇所増えるため、是非ともすれちがい通信を利用しよう。 え、自分は引きこもりですれちがい通信なんて利用できない。 そんな人でもインターネットに接続すればそちらでもすれちがい通信ができるのでそれを利用するといいだろう。 え? 「インターネットも繋げていない上にセブンイレブンも近くにない」? そんな人は知らんなぁ。 ちなみにランダムで選ばれたマボロシのばしょには隠れたアイテムがある。 進化の石と交換できる「かけら」や深海のキバなどのような道具も手に入るので、TVナビですれちがい通信を確認する前に回収しに行くべし。 これは弓形の島も同様。クレセリアを捕まえたからと言ってスルーするのは損である。 特定の条件を満たすと行けるようになるマボロシの場所 全て他の地方の伝説のポケモンが現れる。 不思議な輪っかに触れるとXYで出なかった全ての伝説のポケモンが出るし、 シンクロもできなおかつ個体値が3V固定というやりすぎって思うくらいの大サービスである。 なお、この不思議な輪っかが降り注いだエネルギーの影響かどうかはイマイチはっきりせず、 作中の描写では何者かの力によって他の地方から引き寄せられているように見える。 戦闘BGMは各々の専用BGM。 みかいのもり(未開の森) ルギアかホウオウを手持ちに入れておおぞらをとぶとトウカの森の東に出現。 そこへ着陸するとライコウ、エンテイ、スイクンが出る金のリング(不思議な輪っか)がある。20分毎にライコウ→エンテイ→スイクンと変わる。 ルギアorホウオウは過去作、シーキンセツにいる個体、配信個体のどれでもおk。 ちなみにシーキンセツのルギアとホウオウも不思議な輪っかを通って現れる。 みちのどうくつ(未知の洞窟) 手持ちに3匹以上最高になついているポケモンを入れておおぞらをとぶとルネシティの北東に出現。 そこの洞窟にユクシー、エムリット、アグノムが出る不思議な輪っかがある。時間帯で変わり、21〜翌4時にアグノム、4〜20時にエムリット、20〜21時にユクシーが現れる。 旅パを入れれば問題ないかと。 洞窟内部の水溜りの形がシンオウ地方に似ている。また水溜りの中にある普通の足場の所をシンオウ地方の地図に当てはめると3つの湖の場所になる。これはBW2のこころのくうどうという場所の形と同じ。 おおきなさけめ(大きな裂け目) 手持ちにユクシー、エムリット、アグノムを手持ちに入れて、 おおぞらをとぶとムロタウン近くの上空に大きい裂けた空間みたいなのが出現。 そこに飛び込むとオメガルビーならパルキア、アルファサファイアならディアルガ、 ディアルガとパルキアを手持ちに入れて上記のことをすればギラティナが出現。 ちなみにこれは場所扱いではないためここでゲットしたディアルガ、パルキア、ギラティナはおおぞら(大空)で出会ったとなっている。 なもなきへいげん(名もなき平原) 手持ちに3匹以上努力値MAXになったポケモンを入れておおぞらをとぶとキナギタウン南東に出現。 そこに着陸すると日/水/金曜日にコバルオン、火/土曜日にビリジオン、月/木曜日にテラキオンが出る不思議な輪っかがある。 ゆみなりのしま(弓形の島) これだけなぜだか通常のマボロシのばしょと同じ条件で上記の+1箇所に該当する。 すれちがい通信なしだと毎日1/33の確率でないと出現しないため、 上記のすれちがい通信の仕様を知らないとなかなかゲットできない。サイユウシティの南にある。 クレセリアが出る不思議な輪っかがある。 くろくも(黒雲) ポワルンを手持ちに入れておおぞらをとぶとヒマワキシティの北東の上空に黒い雷雲が出現。 そこに飛び込むとオメガルビーならトルネロス、アルファサファイアならボルトロスが出現。 更にトルネロスとボルトロスを手持ちに入れて上記のことをすればランドロスが出現。 こちらもくろくもは場所扱いではないためここでゲットしたコピペロスはおおぞらで出会ったとなっている。 おぼろのどうくつ(おぼろの洞窟) レベル100のポケモンを1匹入れておおぞらをとぶとキンセツシティの東に出現。 そこの洞窟にオメガルビーならレシラム、アルファサファイアならゼクロムが出る不思議な輪っかがある。 マップの形がNの城の玉座の間の構造に似ている。(水もある) いびつなあな(いびつな穴) レシラムとゼクロムを手持ちに入れておおぞらをとぶとハジツゲタウンの南に出現。 その洞窟にはキュレムが出る不思議な輪っかがある。 近くに「いでんしのくさび」もあるので合体可能。 マップの形かジャイアントホール最奥部に似ている。 マボロシの場所ではないが、不思議な輪っかのある場所 参考までに記載。輪っかはいずれもカイオーガ/グラードン戦後に出現する。 シーキンセツ 項目参照。シーキンセツの水中で探知機を探して、 とうめいなスズ/うみなりのスズと交換してもらうと不思議な輪っかが出現する。 ひでりのいわと 最下層の奥に行くと輪っかがあり、ヒードランがその中から出てくる。 必要な手持ちは特になく、必要なアイテムも特になく、付随イベントもなきに等しい。 強いて言うなれば手前の階層にアスナさんがいて、ヒントをくれるくらい。 相変わらずヒードランの扱いが酷い。 ・余談 リメイク前にあったマボロシじまは今回は廃止された。 まあ行ける確率がものすごく低いし、行けなかった人も少なくないから今度こそ行きたいって人はいたかも。 ちなみにラティ兄妹は「離れていても繋がっている」らしく、どんな状況であろうと笛さえ吹けば飛んでくる。 手持ちに入れてなかろうが、ラティ兄妹にメガストーンを持たせてなかろうが、果てはXYやSM以降にラティを送っていても問題なく使える。 別個体なのだろうか? また、他の伝説のポケモンもレジギガス以外は不思議な輪っかから現れる。 この不思議な輪っかはフーパと関係があるらしいが果たして……。 追記・修正は今日ランダムで選ばれたマボロシのばしょが弓形の島だった方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他の伝説というか、ホウエン以外の伝説+ギガス以外の伝説のポケモンが金のリングで出現するな -- 名無しさん (2015-01-21 15 52 46) クレセリアがいるゆみなりのしまが未だに見た事ない。お願いなのでみなさん最後に寄って下さい。 -- 名無しさん (2015-01-21 17 03 21) 何でこんなところに技マシンを置いた!言え!なんでだ! -- 名無しさん (2015-01-21 18 53 47) マボロシの場所はダークボールが使えないから捕獲や厳選が疲れる -- 名無しさん (2015-01-21 22 48 06) メタモン島で乱獲しまくり。サーチで3Vまで確定できるし -- 名無しさん (2015-01-22 06 17 07) ↑2 乱獲ならリピートボールオススメ。伝説?厳選目的ならマスターボール使おうぜ。使い切った?知ら管。 -- 名無しさん (2015-01-22 11 09 45) リセマラしてもメタモン島がなかなか出ない -- 名無しさん (2015-01-22 12 35 22) テラキオンにシンクロ効かない気がするんだが単に運が悪いだけ?おせーて廃人さん -- 名無しさん (2015-01-22 16 40 07) ↑普通に効くぞ。ただシンクロでも確率は50%な -- 名無しさん (2015-01-22 16 59 57) クイックとダークとタイマーの有用性が今回以上に高かったんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-12 18 24 09) ↑7俺なんかエムリット厳選するまでその仕様に気付かなかったわ・・・。しかも金のリングの多くが洞窟内にあるから余計勘違いしていたよ・・・。 -- 名無しさん (2015-03-14 13 44 57) わりとあっさり弓形の島に到達したな…。しかもハイパーボール一回でゲットできた -- 名無しさん (2015-11-21 18 55 48) 他の地方もおおぞらをとぶで飛んでみたいな -- 名無しさん (2015-11-23 02 18 51) ゼクロムとレシラム、キュレムの出現条件がめんどいだよな。ゲーフリおにちく・・・。 -- 名無しさん (2015-11-23 02 24 05) ↑3。同じく。お互い運が良かったのかね? -- 名無しさん (2015-11-23 02 43 35) 劇場で貰えるフーパとこのリングのイベント期待してたのでちょっとガッカリ -- 名無しさん (2016-03-13 21 58 41) 3犬エムリットコピペロスの今までの厳選難易度を考えると過去作で厳選する意味はもはや完全にないな -- 名無しさん (2016-08-13 19 09 33) 編集者 61.26.154.197を荒らしとして報告し項目は復元しました。 -- 名無しさん (2024-05-14 11 18 58) 名前 コメント
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基本的な用途や注意点は立ち版と同じ そのため立ち版に書いてあるものは一部省略させてもらったが、寧ろしゃがみに間違いなく当たる上に下段であることが多い分、殆どの項目はこちらの方が気を付ける必要がある ただ両方に書く必要性がなかったため、省略させていただく ちなみにしゃがみ攻撃では、立ち版のような距離による技の変化はしない 勘違いしがちなのだが、しゃがみ攻撃だからといって全てが下段な訳では無い 下段判定になる技の傾向としては・足元を攻撃するもの ・蹴り技であること 大体この2点で判別される パンチ技の下段が無いわけではないがパンチ技はどうしても蹴り技より打点が高くなるため、足元を大きく払うものや、露骨に足の先を狙うようなものでなければ早々下段にされる事は無い そのため、パンチ技が殆どなボクサーキャラは下段技が少ない傾向にある 下段が多ければ多いほどその分崩しは強くなるが、ダウンを取れる足払いと、もう一つ気軽に使える下段があれば十分中段との択は通じる 更に格ゲーマーは強い下段が無いキャラが相手でも自然としゃがんでしまうものなので、実は下段択が弱くても中段は通る(特にmugenでは) 最悪下段が無くてもモーション等に慣れるまでは通ってしまうだろう また、下段=空ガ不可とは限らない 勿論空ガ不可になるゲームも存在するため否定はしないが、それがチェーンコンボと組み合わさると、空中の相手に触る時に使用する技は空ガ不可じゃなかったのに、チェーンコンボで結局空ガ不可を食らってそのままコンボされる羽目になるといった事が起きる可能性があるため注意 ちなみにカンフーマンのしゃがみ小キックはダウン追い打ち可能だが、GGやメルブラのような特殊な仕様のゲームを除けば、殆どのゲームにしゃがみ通常技によるダウン追い打ちは存在しないためなるべく避けた方が良い 〇しゃがみ小攻撃固め、コンボの起点一番コンボの始動になる機会が多いため、単発威力も低く、コンボ補正も重い事が多い 殆どのゲームで連打キャンセルが可能なため、ヒット確認も簡単 チェーンがあれば中、強、必殺技とキャンセルすることも出来る ・下段 下段技で最も立ちガードに刺さる機会が多くなるのも、小攻撃の下段技刻める分だけ他の択(中段や投げ)を意識させながら、下段択をかけ続けられる 特にチェーンでキャンセルして中段を出せる場合は、その中段の圧力は更に高まる また冒頭で述べた通り、しゃがみ小攻撃だからといって下段とは限らない 性能自体には関係ないがパンチ技の小攻撃、つまりは小パンを下段にするのであれば、他に下段で違和感が無さそうな技が足払いくらいしかない時に、仕方なく設定する程度にしないと違和感が出やすい点には注意 ・フレーム周り しゃがみにしっかり当たるため、立ち版よりも寧ろこちらを特に気を付けるべきだろう 立ち版がしゃがみに当たる場合は、しゃがみ版の方が発生が遅いことも しゃがみ小攻撃が二種類存在するゲームでは、崩し自体には使えない(固めには使える)上段の小攻撃をガードで大きめの有利Fまたは発生Fを早めに、崩しに使える下段の小攻撃では五分程度または発生Fを遅めに調整することで使い分けが出来るようにする場合が多い 下段のものと上段のものが殆ど同じフレームだと、上段のものを使う意義が殆どなくなってしまう (この場合は上段は固め、固め直しに。下段は崩しにという使い分け) また、下段のものは連打キャンセル出来ないようにすることで、固めは勿論のこと、下段としての崩し性能を落とす場合もある ソル(GGXrd)2P ソル(GGXrd)2K 発生 5F 6F 持続 4F 3F 全体動作 12F 16F 硬直差 +2F -1F キャンセル 連打キャンセル、K以上でキャンセル可 S以上でキャンセル可 ガード方向 上段 下段 備考 発生が早く連打キャンセルが効くため、暴れに用いる 全体動作も短いため優秀 2P ダッシュ2Pといった固めが強力なため、有利Fは短め GG故判定も弱Pの割に非常に強い 画像は無敵医師氏のソル 2Pが固め用なら、2Kは崩し用 微不利ではあるもののチェーンがあるため実質有利かつ、チェーン先に有利Fを取れる技がある 一応崩しや固めを弱体化させる効果はある リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ弱P リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ弱K 発生 5F 6F 持続 3F 3F 全体動作 12F 15F 硬直差 +3F +1F キャンセル 連打キャンセル、立ち弱P、しゃがみ弱K、立ち弱K、必殺技、超必 連打キャンセル、立ち弱P、しゃがみ弱K、立ち弱K、必殺技、超必 ガード方向 上段 下段 備考 全体動作がかなり短い ステップタイプなためGGのような固めは出来ず、またノックバックも大きめ 代わりに有利Fは多少大きめ チェーンコンボはない割には、地味にキャンセルルートが豊富 画像はGM氏のリュウ 崩し用 下段でも刻める上に有利を多少でも取れてなかなか優秀 カンフーマン(MUGEN)しゃがみ弱P カンフーマン(MUGEN)しゃがみ弱K 発生 4F 5F 持続 5F 3F 全体動作 12F 17F 硬直差 +5F(ヒット時は+11F) -5F キャンセル 連打キャンセル、しゃがみ弱K、しゃがみ強P、必殺技、超必 連打キャンセル、しゃがみKから立ちKへ、KからPへキャンセル可 ガード方向 上段 下段 備考 悪名高きカンフー小パンチ mugen界に数多の永久を生み出した全ての元凶全体動作の短さと、ヒット時に相手に与える硬直の長さが合わさって+11Fというわけのわからない有利Fを生んでしまい、結果ダッシュしゃがみ弱Pだけで永久コンボになっている(ただし難易度はかなり高い) また受身不能時間も非常に長いため、浮いた相手に歩きながらしゃがみ弱Pし続けるだけで永久にもなる 寧ろこちらは猶予が非常に長く簡単に出来るため、こちらのが問題 実際mugenキャラの実用的永久はこちらの方が多い 更に空ガ不可+強制復帰(任意受身ではない)なので、例え繋がらなくとも受身狩りがループして抜け出すは不可能 反面教師にする以外に使いみちがない 下段の小技 小パンチと比べると非常に大人しく見えるが、実際は見た目通りに判定をつけすぎて中央部のやられ判定が後ろに引っ込んでおり、多くの打点高めの牽制を避けつつ攻撃が出来てしまう恐ろしい技 単純にリーチも長く刻めるため、それ抜きにしても性能は良いダウン状態の相手にも当たるため、コンボの締めにも使われる 〇しゃがみ中攻撃 立ち版と同じく、メイン牽制技である事が多い 特にストシリーズでは立ち攻撃の遠距離版を当てても他の技にキャンセル出来ないがしゃがみ技ではキャンセル可能であることも多いため、しゃがみ中足から波動拳を入れ込む、通称中足波動が安定牽制となっている 3ボタン式でしゃがみ大攻撃が足払いで埋まっている場合は、しゃがみ中攻撃が通常技対空に割り当てられることもある ・下段 しゃがみ小攻撃と同様、下段のものが多く存在する ただし、しゃがみ攻撃の多くは下段であるという強みがそもそもあることから、リーチやフレーム周りを立ち中攻撃よりも弱くしている作品、キャラも多く見られる アカツキ(アカツキ)しゃがみB リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ中K 発生 7F 7F 持続 4F 5F 全体動作 25F 28F 硬直差 -5F -3F キャンセル 遠B、遠C、必殺技、超必 必殺技、超必 ガード方向 下段 下段 備考 アカツキがまともに崩しに使える唯一の下段技リーチは遠距離立ちBより短いため牽制としては遠Bに劣るが、下段な上に遠Bにキャンセル出来るためヒット確認が容易 ただし先端当てでは遠Bが繋がらないため、そこまで万能ではない またこの技自体へキャンセル出来るのは小攻撃のみなので、B攻撃まで出してしまうとそこから中段の6Bを出しても崩しとして成立しない 画像はみきた氏のアカツキ 主力牽制であり下段 ヒットしてもガードされても、とりあえず波動拳を入れ込んでおけば適度に距離が離れる上にダメージが多少稼げる安定行動 ゲージを多少払って灼熱波動拳を出せばダウンも取れて美味しい ちなみに原作ではブロッキングがあるため、こればかり振っていると簡単に狩られる 〇しゃがみ大攻撃相手をダウンさせる(もしくはただ浮かせる)足払いかスライディングのような技、またはしゃがみ対空技であることが多い パンチボタンとキックボタンがあるなら、基本パンチでは対空、キックでは足払い 足払いに該当する技が存在しないゲーム、キャラは殆どないが、まともな対空技が存在しないキャラは対空が弱いという特徴付けにもなるため案外存在する コンボゲーでは小攻撃から簡単にダウンを取れる場合が多く、わざわざチェーンで足払いを入れてダウンさせる必要はないが、低姿勢技じゃないとまともに咎められない技も多く存在するためなるべく足払いは搭載したい ボタン的に困ったらレバー入れ特殊技にしても良いだろう ・判定、リーチ 足払い技では低姿勢でなおかつリーチが長いため、刺し合いでも活躍する事が多い 特にストシリーズでは貴重なダウンを取れる技でもある 対空技の判定の強さは作品によるが、対空技だからといって簡単に上半身無敵にしたりするべきではない またもちろん攻撃判定が大きいほど強いとも言えるが、同じようにやられ判定も大きいと発生Fにもよるが早出しジャンプ攻撃に負けやすくなる 逆にやられ判定が引っ込んでいれば、多少攻撃判定が伸びなくてもタイミングを合わせれば対空技として機能し、やられ判定が引っ込んでいなくとも攻撃判定が上に伸びていれば相手が攻撃を出す前に潰せるためこちらも機能する スライディング技は殆ど突進技扱いなため、リーチの長さは当然通常技トップクラスとなる 更に低姿勢が加わると飛び道具や、相手のジャンプすら潜れるようになり非常に立ち回りで強力 このように、スライディング技の防ぐ側がリスクを背負わせるのが難しいため、判定を弱くして強い置き技に潰されるようにしている場合もある リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ大K カンフーマン(MUGEN)しゃがみ大K 発生 7F 10F 持続 5F 4F 全体動作 37F 30F 硬直差 -13F -9F キャンセル 不可 超必 ガード方向 下段 下段 備考 低姿勢な上にリーチが長い優れもの 不利Fが非常に多いため、密着はもちろんのことある程度離れた位置でもゲーム内なら確反が存在する そのため、先端ギリギリを当て+ノックバックで相手の攻撃が届かないようにする必要がある カンフーマンの他のしゃがみ通常技と比べると大人しめ 低姿勢技は更に有能なしゃがみ小Kが、そこからは必殺技へキャンセル出来るため、この技の必要性は薄い ・フレーム周り 立ち版よりもフレーム周りが弱い傾向にあるが、スライディング技では話が変わってしまう場合が多い 他の強攻撃以上に密着では大幅不利になるが、スライディング技は移動する上に持続が長いため持続の最後の方を当てるようにすれば、相手に与える硬直は変化しないが自分側の動作も終わり際になるためリスクが非常に薄くなる もちろん持続部分を当てても大幅不利なスライディングも存在する また、スライディングのような突進技に近い特殊な性質を持つもの以外は、今まで例に出した技のフレームを見ても分かるように持続というのは基本的には4F前後になる 特に通常技対空では、持続が長いとタイミングを測る必要なく適当に出せば落とせるような非常に強力なものとなってしまう可能性もあるため、多少注意が必要 スレイヤー(GGXrd)足払い クーラ(kof02um)3B 発生 9F 10F 持続 21F 12F 全体動作 38F 39F 硬直差 -11F(密着時のみ) -12F(密着時) キャンセル ロマキャン クイックmax発動、どこキャン時のみ対応技でキャンセル可 ガード方向 下段 下段 備考 低姿勢ではないためジャンプを潜られることはあまりないが、上半身が後ろへ引っ込んでいるため前から一方的に潰されることは早々ない持続部ガードで有利Fを取れる そもそも全体動作が短めだったり、密着時の硬直差が短いのもGGらしい チェーンから出すことでコンボの締めに使ってダウンを奪うための技でもある 画像は無敵医師氏のスレイヤー 低姿勢なため、打点の高い技やジャンプを避けつつ攻撃出来る 持続部を当てても有利Fは取れない 画像は別府氏のクーラ リュウ(ストⅢ3rd)しゃがみ大P クーラ(kof02um)しゃがみ強P 発生 6F 5F 持続 5F 11F 全体動作 30F 39F 硬直差 -8F -17F キャンセル 必殺技、超必 クイックmax発動、どこキャン時のみ対応技でキャンセル可 ガード方向 上段 上段 備考 非常に分かりやすい通常技アッパー対空 しゃがみからスタートしているため最初は低姿勢だが、発生時には腕の部分にもしっかりやられ判定がついているため打ち負ける事も無いわけではない また最初に攻撃判定が出るのは6F目だが、上部に判定が出るのは7F目以降 発生が5Fと強攻撃としては非常に早い上に、持続が11Fととてつもなく長い 判定も強いため、基本どのタイミングで出しても一方的に負けることは殆どない アークのような更に激しいレベルのものを除けば、最強クラスの地上対空技といえるだろう ◯簡易まとめ ・しゃがみ攻撃だからといって下段とは限らず、パンチ技では上段、キック技では下段が多い ・下段だからといって空ガ不可とは限らない ・カンフーマンはしゃがみキック技でダウン追い打ちが出来るためmugenキャラでもこうなっているキャラは多いが、この仕様は一般的ではなく見た目も良くないため削除推奨 ・下段のものはそれだけで崩しに使えるという利点があるため、上段のものよりも他部分の性能を落としている場合が多い ・低姿勢技でないと反撃しにくい技は多くのキャラに存在するため、低姿勢かつダウンを奪える足払いはどういったキャラにするにしても持っていることが望ましい ・足払いは低姿勢、ダウン確定、下段と高性能な要素が揃っているため、ガードされた際は大きな不利フレームを背負って反撃を受けやすい ・スライディング技は持続や移動距離が他の通常技よりも明らかに長いため、突進技と同じような点に気をつけなければならない 更に下段で低姿勢なため、その点に関しては通常の突進技よりも寧ろ性能が高いと言える
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/10028.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶで追加されたモンスター達のこと。全138種類。 【すれちがい石版】限定のモンスターであり、通信機能を使わないと出会うことは出来ない。 ほとんどのモンスターは旧作からの使い回しだが、デザインチェンジ程度で新しいモンスターも存在する。 【モンスターずかん】に項目はあるものの、完成には関係が無い為、【ゴスペルリング】入手条件には含まれない。 【インターネット酒場】でプレイヤー同士で石版を交換するか、配信されている石版を受け取るか、 【モンスターパーク】にいるすれちがい通信を担当する謎の老人に、石版交換を依頼するかなどしなければならない。 特定店舗での予約特典や、地域限定配信などもある為、地方民にとってはかなり条件が厳しかった。 それでもプレイヤー同士の交換で入手出来ることや、現在では再配信などがされている為、集めることはかなり容易になっている。 トクベツなモンスターをすれちがい石版のリーダーにした場合、通常のモンスターの場合と違い、そのモンスター以外は出現しない。 お供もリーダーと同じモンスターにすることで、そのトクベツなモンスターしか出ない石版を作成することが可能。 ただし、【メタルブラザーズ】をリーダーにした場合だけは、何故か【ヘルバンデット】が出るというバグ?が存在する。 最速で2013年5月30日に発売された公式ガイドブックの最終編の特典【冒険者たちのみちくさ】のボスの【デスバキューム】で、 トクベツなモンスターはコンプリート出来た。
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アホ毛が揺れる。 ピコピコと可愛らしい擬音を出し(たように見せ)ながら。 ハルナと言う人物は、尊厳を振りまきながらただひたすらに、歩いている。 「おーい! アユム~! 根暗マンサー~! 葉っぱの人~! ―――――ったくあたしとはぐれんなよなっ!」 唯我独尊。 傍若無人。 猪突猛進。 かつ負けず嫌い。 と、どこぞのなにかの団長に大同小異な性格の持ち主とも、 言い方を多少変えればできるのかもしれない人物である。 「はぁ……。全くあたしまでこんなことに参加させるなよな、やった奴はマジで死ね!」 これでも、こんなセリフを吐く癖に、その裏は、心中では、 そんな彼女は、仲間のことで胸がいっぱいだった。 ―――――――――ただし、それは心配。 それだけでは無かった。 根暗マンサーこと、ユーこと、ユークリウッド・ヘルサイズの存在だ。 ハルナ自体、彼女について詳しい訳ではない。 ただ知っていることは少なくもない。 まず、彼女自体の危険性。 良く知らないけど、危険だというのは知っている。 それは、それは、大変に。 そんな彼女が、何かしらの理由をもって、殺し合いに乗ったら? 否定したい。 否定できない。 否定しきれない。 なんたって、自分の心を偽って、家出もできるし、その為に世界の破滅にまで追いやることだってできる。 いや、これは実際問題で。 先日の一件。メガロ、吸血忍者、魔装少女をも巻き込んだ、夜の王との一件。 あれは、ユーがさっさと夜の王を 殺してさえいたならば、事件はここまで拡大しなかった。 なのに。 それなのに。 たった一人、殺したくないだけで。 町を破壊するような悪者を殺したくないだけで。 ―――――何もしなかった。 もしも、主催側から、何かしらの干渉を施されたのであれば、彼女は動くだろう。 例えそれが、夜の王の為だとしても。 例えそれが、相川歩の為だとしても。 例えそれが、ハルナの為だとしても。 例えそれが、セラフィムの為だとしても。 どのように動くかは、予想もつかないけれど、いい風には動かないだろう。 ―――――しかし、ハルナの嫌な予感はここまででは終わらなかった。 セラフィム 本来彼女は、ユーを守り戦って、歩の住まいに居ついているのだ。 それなのに、この場面でユーを守らないわけがないだろう。 人を殺すだろう。 平気で。 普通に。 堂々と。 だから、ハルナだって殺されても不自然ではない。 相川歩。 彼は、ユーに対してどのような感情を抱いているかは、ハルナの知る由では無い。 それでも、彼はユーを大切に扱っているのは知っている。 どんな時でも。 いつだって。 どんな場所でも。 どこだって。 自分も大事に扱ってくれているのは分かる。 だけど。 それでも。 そうだとしても。 差は感じる。 格差は感じる。 それこそ、先程の夜の王の一件だって、良い例ともいえる。 しょうがない? いやいやいや。 それがどうした。 今思いかいせば、あんなことにこんなこと。 ほとんどがユーの為だったじゃないのか? 「…………おーい!」 ユーを守るためには、ハルナは見捨てられるのか? ユーを守るためには、セラフィムは見捨てられるのか? 嫌な考えだ。 分かってる。 分かっているつもりだ。 けど考え出したら、止まらない。 ハルナは落ちこぼれだ。 天才という名の落ちこぼれだ。 「…………せめて誰かいろよな!」 マテライズ魔法学校リフレイン年ライジング組出席番号634526379番の学生。 ただし、顔をほとんど出しておらず、精々授業を受けなくても単位の取れるメガロ狩り程度。 学校がつまらない。 天才だからこその悩み。 天才にしか分からない苦悩。 それ故に、彼女は孤独となった。 そんな彼女は先日。 つい先日初めて「名前」を覚えた。 初めて、覚えた「名前」は「アユム」。 人肌に触れた瞬間だった。 温かかったのだろう。 「…………はぁ」 心地よかった。 気持ちよかった。 「…………アユム~!! さっさとでてこいよな!」 だから、信頼したかった。 たとえどんな場面でも。 ハルカは、支給品を漁る。 そこからでてきたのは………。 「ミストルティンじゃん! ラッキー! さすがはあたしだな!」 まず、飛び出したのは、チェーンソウ型の魔装錬器。 さすがに今では火花を飛び散らかすほど、拒絶されてないが、 それでも、魔装少女に変身するのは、まだ無理だ。 ――――――――――まだ。 ハルナは一旦ミストルティンを傍らに置いて、 次の支給品を、取り出す。 「……………オーブメント? なんだそれ? 新しい魔道具か!?」 あながち間違ってもいないそれは、オーブメント。 いくつかの鮮やかな宝石が、その無骨な円型の塊を彩る。 これ一つで、身体能力が上がり、割合簡単に魔法が打てるのだから不思議なものだ。 …………ただし、今のハルナには最低限の魔力しか今はもてていないので、撃てずにいるのだが。 ――――――――――今は。 そのオーブメントを、ミストルティンの傍らに置き、 さっさと次の支給品を取り出すべく、ディパックを弄る。 そうして、取り出したのは、―――――――――今ハルナが一番欲したものと言っても、過言ではない。 「パイングミ…………。――――ってうおお! これであたし復活するんじゃね!?」 説明書には、魔力が6割回復するグミ。 そう書いてあった。 だから、まよわずハルナは食した。 するとなんということでしょう。 見る見る内に、魔力が上がり―――――――――――そして。 「ノモブヨ、ヲシ、ハシタワ、ドケダ、グンミーチャ、デーリブラ!!」 久しぶりの、変身を果たした。 ピンクが基調のその衣装は、男が着れば気色悪いの一言だが、 この幼女が着れば、まだ可愛らしいで済む。 そんな、衣装を身に纏い、彼女はとうとう歩みを進めることとなる。 「―――――――――――まってろよ、皆!」 彼女が、他人の為に動き出した。 そんな彼女の目の前に現れたのは、―――――――――魔法少女。 公園のブランコでブラブラと遊んでいた。 ―――ブラブラ――― ――――ブラブラ―――― ―――――ブラブラ――――― ――――――ブラブラ―――――― ――――――ギィギィ―――――― ―――――ギィギィ――――― ――――ギィギィ―――― ―――ギィギィ――― 錆び掛けた鎖に繋がるブランコの椅子には、人が乗っている。 「…………………」 終始無言で、懐中電灯の明かりにすら気付かない。 余裕か? とも一瞬ハルナは思うが、明らかにそうではなかった。 眼が死んでいた。 だから、経路なんかは軽く無視して、こんな思考に直結した。 (気持ち悪っ………) 死んだ目をした魔法使い。 蒼い、青い、明るい青。 青い、蒼い、沈んだ蒼。 服と、顔が、まるで合っていない。 ………ここで、一回ハルナは無視をしようかとも思ったが、やはりやめた。 こんなやつでも、情報をもっているかもしれないから。ただそれだけで。 トコトコとブランコの目の前にある柵にちょこんと座る。 鉄製の為か、少しひんやりとした。 「―――――――なぁ、お前。名前は」 と、問いかけた。 すると、少女はゆっくりと顔をあげて、ハルナと視線を合わす。 その瞳は、どこまでも濁っていた。 「…………………………あんた誰よ」 「あたしは、天才美少女悪魔男爵ハルナちゃんだ! 言ったんだからお前も言えよな!」 「…………天才、ね。―――――――あぁはいはい。あたしは美樹さやかよ。…………ヨロシクネ」 「―――――――――あぁよろしくな」 美樹さやか。 ――――――既に病んでいる。 すると、今度はさやかの方から話しはじめた。 「…………ねぇ、あんたのその格好何? もしかして、魔法少女?」 ここで、ハルナはいつか相川歩に聞かれた時と同じ様に、答えた。 「はあっ? あたしは『魔装少女』だ! そんな陳腐なもんと一緒にすんな!」 答えてしまった。 最悪の回答を、提示した。 「そう、陳腐――――――――――ね。」 さやかは壊れ始める。 音を立てて。 「お、おい。どうしたんだ、お前」 顔つきが変わる。 目が濁る。 魂も濁る。 「は。アハハハ。そう、あたしってホント馬鹿だよね。馬鹿。――――――――馬鹿。」 とうとう―――――――壊れた。 手から出でるは、両刃の剣。 その剣先が、柵に座るハルナを指す。 揺れる、自身の心の如く揺れるブランコの上で。 一回。 二回。 三回。 そしてさやかは、飛んだ。 ハルナの頭上を裕に飛び越し、その先に在った、砂場に着地した。 そうして、ハルナの方に振り返る。 目の前に在ったのは、炎の塊だった。 「――――――――――――ん?」 当然上がったのは、驚きの声。 あがったというより、漏れたという感じだが、 「悪いけどさ、死んでくれないか」 魔法を使った。 オーブメントによる攻撃。 ファイアボルト。 天才は、時に理解を超える。 このハルナにとって、初めて使う者だからって、使えないということはない。 「………………」 当然の如く、炎は、さやかを包み込む。 ボゥボゥ、そんな擬音を醸し出しながら。 「…………。まっ、お前には悪いと思わなくもないけどな」 そう、何とも思わず表面上だけなぞった様な声を出し、柵からおろした身をさやかの方から遠ざけて。 「お前―――――――――――気持ち悪い」 その言葉と、とある置き土産を最後にして、ハルナは去っていった。 「……………」 置き土産は、勿論のこと。 炎の塊、ファイアボルトである。 そして、直撃する。 公園から、少し離れた場所にて、ハルナは小休憩を入れていた。 「………まぁ、一発目は死ななかったけど、さすがにあれで、死んだだろ」 と、もうここでさやかのことは忘れよう、そう言う結論に至った。 理由はただ一つ。 気 持 ち 悪 い か ら ただそれだけである。 ちなみに、今の彼女に、自前の攻撃魔法は使えない。 主催により封印されたからだ。 「――――――――そんなことするなら、こんなもん渡すなよな!」 たすかってるけどさ、と。 オーブメントをいじりながら言う。 ………まぁ、確かに一般人から見るとただのチート以外何者でも無かった。 と、本当に小休憩だったようで、 もう立ち上がり、ハルナは、仲間――――――――――アユムたちを探し始めた。 「………よしっ!」 魔装少女は、歩き始める。 どこか、まだわからないけど。 【一日目/深夜/H-5 公園外】 【ハルナ@これはゾンビですか?】 [状態]健康、魔装少女化 [装備]ミストルティン@これゾン、オーブメント@空の軌跡 [道具]KS×1、パイングミ×9@TOA [思考] 基本:皆と一緒に帰る 1:皆を探す 2:襲ってくる者は、邪魔になりそうなものは殺しておく [備考] ※三巻後からの参戦です 結果的に言って、美樹さやかはまだ生きている。 というかピンピンしている。 「……………」 魔法少女の力。 祈りから生まれた力。 “とある身体異常を治してほしい”から生まれた力。 強力な治癒力。 まるで、ゾンビの如くの治癒力。 それにより、幸にも、不幸にも。 彼女は生き残った。 傷痕は、もうすぐ完治する。 「……………あたしって」 彼女の目的はただ一つ。 救われたい。 それだけだった。 救われ方は、忘却の彼方に放り投げられたが。 【一日目/深夜/H-5 公園】 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]火傷(小、治癒中)、精神異常、魔法少女化 [装備]ソウルジェム(穢れ九割)@魔法少女まどか☆マギカ [道具]KS×1、RS(0~2) [思考] 基本:何が―――――――――正しいのか、教えてほしい 1:あたしって……… 2:………… [備考] ※漫画版の電車から降りてベンチに座った辺りからの参戦です ※これ以上穢れが増えるのは、よほど魔力を使用しなければなりません 表と裏が交り合い 投下順 勇者テツヤは今日も行く(嘘) GAME START ハルナ GAME START 美樹さやか
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発売前情報のまとめ冒険の舞台 確定?登場モンスター 確定?配合例一般配合かも 特殊配合 その他 確定?スキル・特性スキル とくぎ 特性・耐性 確定?キャラクター 確定?登場アイテム 通信関連Wi-Fi ワイヤレス すれちがい 連動機能 その他 発売前情報のまとめ 登場するモンスター達を仲間にして,より強いモンスターと戦ったり, 仲間のモンスター同士を配合して,新しいモンスターを生み出したりといった, モンスターの育成やコレクション,戦闘などさまざまな要素が楽しめる 今作の登場モンスターは300を越える 更に、Wi-Fiによるリアルタイム通信対戦やすれ違いバトルも存在する PVを見ると・・・初期モンスターは「モーモン」? 冒険の舞台 謎の孤島 【時間】昼と夜が存在し、出現モンスターに違いがある 【天候】晴れ・雨 天候によって出現モンスターが違う 【地域】草原・密林・雪山・海岸・断崖 確定?登場モンスター 名前の前に★はランクのソースあり 名前の前に★なしは、そのランク以下 名前の後に②は2枠、③は3枠 名前の前に※は系統ソースなし スライム系 ドラゴン系 自然系 魔獣系 物質系 悪魔系 ゾンビ系 編集 F ★スライム★タマゴロン★ホイミスライム ★コドラ★リザードキッズ ★おおきづち ★ドラキー 編集 E ★ドラゴスライム 編集 D ★スカルゴン② 編集 C ★スライムボーグ★スライムタワーベホマスライムエンゼルスライム ★タツノコナイト★ダースドラゴン②バトルレックスドラゴン ★マーマンガーゴイルダンビラムーチョ ゴーレム ★ひとくいサーベル★オクトセントリーエビルアングラー ★スカルサーペント 編集 B ★ダークスライム★ワンダーエッグ★ダークナイト★スライムベホマズン ★ヘルダイバー★スカイドラゴン②アルゴングレート ★デスファレーナ ★ひくいどり★ギガンテス★バッファロン ★ようがん魔人★ミミックボル ★アークデーモン★キラーアーマー★ボストロール②なぞのしんかん ★エビルスピリッツしりょうのきし★ゆうれいせんちょう 編集 A ★バブルキング★メタルカイザー 編集 S ★スライムジェネラル 編集 SS 編集 不明 ※スライムタワーぶちスライムゴールデンスライム②※スライムつむりストーンスライムバブルスライムメタルライダースノームスライムファングメタルキングスライムベス※キングスライム※ストーンスライム※スライムカルゴ※はぐれメタル ※バトルレックスメカバーン※メタルドラゴン※りゅうおう②※ドラゴンソルジャー※ギガントヒルズデンデンりゅうスノードラゴン②※やまたのおろち③※フーセンドラゴン ※プチアーノン※アルミラージオーシャンクローキメラ※ワニバーン※おおさそり※マタンゴプリズニャン※キラーパンサー※じんめんじゅ②※コングヘッド※デッドペッカー※ドロル※ベビーパンサー※ヘルコンドル※オセアーノン③※タイラントワーム③※あばれうしどり※エビルアングラー※とつげきうお※くしざしツインズ※ポグフィッシュ ※ブオーン③※いたずらもぐら※プークプックももんじゃホークブリザードキングレオ※アンクルホーン※かくとうパンサー※バッファロン※とらおとこ※ドンモグーラよるのていおう※ウイングタイガー③※イエティ※サーベルきつね※ブラウニー※リリパット※ビッグアイ ※ゴールデンゴーレムバベルボブル※キラーマシンスーパーキラーマシンどろにんぎょう※キラーマシン2おどるほうせき※ゴールドマン※わかめおうじ※ばくだんいわ※バベルボブル※エスターク③※ひょうがまじんマドハンド※メタルハンター※ガオン※ベル ※ベリアル※モーモングラコス※デュランギガンテス※おにこんぼうリップスシルバーデビル※レッサーデーモン※ガーゴイル※くびかりぞくリップス※シーメーダ※びっくりサタン ナイトリッチ※デュラハーン※ワイトキングきりかぶおばけマドハンド※ソードファントム※しにがみきぞく※エビルドライブ※ゴーストピサロナイト※くさった死体※おおがらす※キラーアーマー 編集 158) 確定?配合例 一般配合かも 親1 親2 子1 子2 子3 スライム コドラ タマゴロン リザードキッズ ドラゴスライム なぞのしんかん しりょうのきし アークデーモン エビルスピリッツ デスファレーナ ゴーレム ベホマスライム ようがん魔人 スライムボーグ ひとくいサーベル アルゴングレート ボル スカイドラゴン ミミック キラーアーマー エビルアングラー バトルレックス オクトセントリー タツノコナイト スカルサーペント ガーゴイル エンゼルスライム マーマン スライムタワー スカルサーペント ドラゴン ダンビラムーチョ ヘルダイバー ひくいどり ダースドラゴン きりかぶおばけ ホイミスライム スライムベス -不明 -不明 特殊配合 親1 親2 子 ギガンテス バッファロン ボストロール デンデンりゅう ホークブリザード スノードラゴン その他 モンスターのサイズと違い 枠 スキル所持数 とくぎのダメージ 1 3個 通常 2 4個 1.2倍 3 5個? 1.5倍? 確定?スキル・特性 スキル スラフォース・びゃくやの剣技・ブレス・ヒャド&ギラ・ヒャド&ドルマ すばやさアップ・ぼうぎょ・いしあたま・ブラックファイター・ハンター しんそく・HP回復・エコロジー・ドラゴンスピリッツ・けもの道・メラ&ギラ3 メラ&イオ・ジャミング・サムライ・VSドラゴン 攻撃力アップ・守備力アップ・すばやさアップ・かしこさアップ とくぎ あ)いなずま斬り・イオラ・いなずま・イオナズン・いわなげ・おたけび か)火炎の息・ギラ・こおりの息・かがやく息・かぶとわり・かまいたち・ さ)すなけむり・すべてをすいこむ・スライム斬り・聖魔斬 た)たいあたり・だいぼうぎょ・ダークスパイク・つめたい息・デイン な) は)ばくれん斬り・はげしい炎・発火・ピオラ・ビッグバン・火の息・ヒャダルコ・ヒャド ・ひょうけつ斬り・ふうじん斬り・ブリザーラッシュ・ベギラマ・ベホイミ・ホイミ・ホーリーエッジ ま)まぶしい光・まもりのきり・メラ・マヒャド・マヒャデドス・マヌーサ・メドローア・メラガイアー や) ら)ラリホー・れっぱ斬り・れんごく斬り わ) 英数) 特性・耐性 あ)アイテム%アップ・アンチみかわしアップ・イオ系のコツ・イオブレイク・おうえん か)会心でやすい・カウンター・回復のコツ さ)斬撃ふうじブレイク た)テンションアップ・どくどくボディ・ドルマ系のコツ な) は)バギブレイク・ビリビリボディ・ヒャド系のコツ・プレッシャー・炎ブレスブレイク ま)マホトーンを無効・マヌーサを無効・みかわしアップ・メガボディ・メラブレイク・メラによわい・マホトラブレイク や) ら)れんぞく わ) 英数)AI1~2回行動 確定?キャラクター セブンス ・ ホーガン ・ GJことゴルッテ ・ キストーラ ルボロー ・ ピスカ ・ ハイゴナ 確定?登場アイテム てつのヤリ スキルの種 ちいさなパーツ 上やくそう こんぼう いしのツメ てつのツメ ひのきのぼう やくそう どくけしそう まんげつそう スカラング モンスターのふん いしころ ドラゴンテイル はがねのつるぎ ホーリーランス バトルアックス パルチザン 攻撃力の証 通信関連 Wi-Fi リアルタイム対戦が可能 強さを指定して対戦が可能 ともだちコードによる知人対戦が可能 世界モンスター選手権に参加できる(世界とあったが、説明では日本一を決めるとある) ワイヤレス 対人対戦が可能 対戦時に自動でともだちコード交換 最少4人、最大8人でトーナメント戦が可能 モンスターの交換が可能 すれちがい すれ違った相手を8名まで保存 好きな時に対戦できる(相手はAI) 対戦相手のモンスターをスカウトできる(スカウトチャンスは保存している限り、スカウトは1度) 戦闘に勝利すると賞品を獲得できる(初めの1度のみ) 連動機能 DQMJ2に以下二本のソフトからモンスターが迷い込んでくるらしい! DQ9とすれ違い DQ6DSとすれ違い 6・9それぞれには何の影響もないようです 現在の迷い込んでくる情報 DQ6:ぶちスライム・キラーマシン2 DQ9:モーモン・スライムジェネラル その他 発売前一言ログ 発売前コメントログ
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★1 ゴースト マッドロン ミイラおとこ ★2 アニマルゾンビ マミー ★3 しりょうのきし ゾンビーアイ ダーククラブ ★4 くさったしたい のろいのマスク フラワーゾンビ ナイトウイプス ボーンプリズナー ★5 ウインドマージ しにがみ のろいのつるぎ ★6 がいこつけんし ポムポムボム ゆうれいせんちょう ★7 くさったまじゅう しにがみへい セバスチャン まおうのつかい ★8 キャプテン・クロウ しにがみきぞく ヒヒュルデの使い ゆうれい船 妖剣士オーレン ★9 ナイトリッチ 魔戦士サイフォン ワイトキング ★10
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ドラクエ9 中国地方地図まとめ wiki 中国地方産のレア地図まとめwikiです。 中国地方で発掘され流通している地図をまとめています。 このwikiが中国地方のドラクエIXファンのお役に立てましたら幸いです。 発掘報告がございましたら、地図発掘報告板にて是非ともご連絡をお願いします。 更新情報 2010/12/04 金策系(マラソン)Newを公開 天使のソーマ(即開、体感) Newに掲載漏れが多かったので追加しました。 場所不明地図が多いので、情報お持ちの方は、よろしくお願いします。 取得中です。 wiki管理人からのお願い 2010/11/28 今後、敵減2種や、アイテム系は随時更新予定です。 欲しい情報 オンリー、2種wikiに掲載済みの地図で、中国地方の発見者の方の地図。 当wikiに掲載済の場所不明地図の、場所をご存じでしたら、ご報告お願いします。 A13、B14などの箱最多系の情報をお持ちでしたら、ご報告お願い致します。 地図名の横には、「発見者+通称」を記載しています。 発見者が複数の場合は、中国地方での第一発見者を記載しています。 もし、第一発見者が違うよ!って場合は、地図発掘報告板よりご連絡お願いします。 随時、訂正致します。 よろしくお願い致します。 すれちがいしたい時 すれちがいについては、したらばの各県スレ、攻略館すれ違い通信掲示板をご利用下さい。 したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ したらば(携帯電話) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 攻略館 ドラクエすれ違い通信掲示板 http //bbs.kouryakukan.com/dq_sure/ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、伝言板にてお問い合わせください。
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管理人の怠慢により11月上旬のお知らせは全て消えてしまいました。本当に申し訳ございません。 おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 いつログ&新刊配信! 11月26日 新着・おすすめ情報 11月26日 新着・おすすめ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2014年11月26日 2014年11月26日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。★今週の新着★e-girls、SPYAIR、大原櫻子、Nissy(西島隆弘)、AKB48など話題の最新曲がいっぱい♪★今週のアニメ主題歌★劇場版「進撃の巨人」、NARUTO、アカメが斬る!、サイコパス2など秋アニメ主題歌続々入荷♪★今週のおすすめ★『お買い得アルバム』この冬だけの特別価格♪EXILE、レミオロメンなど人気ベストアルバムが最大57%OFF!それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク 新刊追加のお知らせ 新刊追加のお知らせ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JHZJ.png) honto for ニンテンドー3DS 2014年11月26日 2014年11月26日「honto for ニンテンドー3DS」をご利用いただき、ありがとうございます。本日は新刊配信日です。☆今回は40冊が追加されました。・・・・・新刊一覧・・・・・※順不同●小学館作品・ウルトラマンメビウス超全集・仮面ライダー555(ファイズ)超全集_<上巻>・仮面ライダー555(ファイズ)超全集_<下巻>・ゴジラ2000(ミレニアム)超全集・超力戦隊オーレンジャー超全集・特捜戦隊デカレンジャー超全集 <上巻>・ウルトラなぞなぞ大合戦 第1巻・ウルトラなぞなぞ大合戦 第2巻・なぞなぞ全(オール)百科 第1巻 初級・なぞなぞ全(オール)百科 第2巻 中級・なぞなぞ全(オール)百科 第3巻 上級・入門百科+(プラス) プロの技全公開!まんが家入門●イースト・プレス作品(学習まんが)・地下室の手記 ~まんがで読破~・失楽園 ~まんがで読破~・エミール ~まんがで読破~・職業としての学問・政治 ~まんがで読破~●主婦の友社作品・まぁだだよ!・みつけたよ!・るんたのおねつ・るんたのといれ・るんたのはみがき●学研作品・しずかなフリル・ちことゆうのおだんごやさん・チョロコロトロ りんごのくにへ・ドテラウルス・ドドボンゴのさがしもの・なっとうぼうや・にんぎょひめ・ねずみのよめいり・ムーフと99ひきのあかちゃん・ももたろう・ももんがモンちゃん・ライオンのすてきないえ・りすのパンやさん・カーテン・10分で読めるもっとこわい話・まるごとわかる 犬種大図鑑・まるごとわかる 猫種大図鑑・マンガでわかる!収納+整理術・・・・・・・・・・・・・・★学習まんがを読んだり、新刊の確認をするには、ソフトの更新が必要となります。※先ず「honto for ニンテンドー3DS」ソフトをニンテンドーeショップから更新してください。_次にカタログ(無料)を更新することで、新刊を確認することができます。_カタログの更新は、ソフトを更新後に起動し、「本をえらぶ・買う」からニンテンドーeショップに接続し、カタログ(無料)をダウンロードして下さい。※これからも定期的に作品を追加しますので、ぜひチェックして下さい。※次回の新刊追加配信は、12月10日の予定です。☆これからも「honto for ニンテンドー3DS」をよろしくお願いします。☆ レコチョクバージョンアップ♪ レコチョクバージョンアップ♪ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2014年11月19日 2014年11月19日「レコチョク」をご利用いただきありがとうございます。11月17日にレコチョクの更新版がニンテンドーeショップより配信開始しました。■追加機能名コミュニティ(レコチョクソフト内メインメニュー「ストア」の下に追加)■内容みんなで同じ曲を同じタイミングで一緒に聴く、3DSレコチョクの新しい音楽サービスです。10個のテーマ別に24時間ノンストップで音楽が流れています。同じ音楽テーマを聴いている人にむけて楽曲やアーティストに対する想いを文字やイラスト、手書きのメッセージを投稿できます。クラブレコチョク会員でなくとも利用可能ですが、「コミュニティ」機能利用にはインターネット接続が必須です。■利用料金① 30日チケット:300円(税込)② 5日チケット:100円(税込)■トライアルタイム(チケット無しでもご利用いただけます)平日 15 00~17 00【ストアInformation】★今週の新着★家入レオ、ケツメイシ、ROOT FIVE、蝶々Pなど話題の最新曲がいっぱい♪★今週のアニメ主題歌★サイコパス2、四月は君の嘘、Fate/stay nightなど秋アニメ主題歌続々入荷♪★今週のおすすめ★『ヒット曲¥150』レミオロメン「粉雪」やKiroro「冬のうた」などヒット曲が今ダケお買い得!それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク ピースあつめの旅 ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2014年11月13日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『進め!キノピオ隊長』 ピースあつめの旅 ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2014年11月6日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『PIKMIN Short Movies 3D ~真夜中のジュース~』 『PIKMIN Short Movies 3D ~ビンの中のお宝~』 『PIKMIN Short Movies 3D ~たいへんな一日~』 2014年10月へ←|一番上↑に戻る|→2014年12月へ
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コラム:ROM1枚で120枚の地図を持つ方法 このコーナーでは、すれちがいや地図攻略に役立つコツなどを書いていこうと思ってます。 第1回(?)の今回ご紹介するのは、「本来99枚までしか所持できない地図を、120枚以上持つ方法」です! うわー! いきなりうさんくさいー!! 持てなくなったら、どうするか こんな時、ありませんか? 「すれちがいしてたら、地図が一杯になってしまった。でも、どれから捨てたらいいかわからない!」 本来はこんなことになる前に、メモや手持ち地図の一覧を常に持参して、 あらかじめ処分してもいい地図をリストアップしておくのが望ましいです。 しかし! そうしてても持ち切れなくなってしまう時、あると思います! そんな時は…適当に捨て、じゃなくて、「宿屋を活用する」のがいいです。 ご存知の通り、すれちがいで自分の宿屋を訪れた他プレイヤーキャラは、 こちらが地図を受け取るまでずっと持ってきた地図を所持し続けます。 ということは、地図を持ったキャラだけで宿屋を埋め尽くせば…99枚+宿屋の30枚分、 つまり最大129枚まで同時に地図を所有することができるわけです。 でも、30人いっぱいまで地図を持ったキャラだけで埋め尽くすのは、至難の業です。 まず、ロイヤルルーム枠が6つありますが、人によってはここは大切な人を滞在させたままにしておいて、 新たにすれちがう人と入れ替えたくない、という場合があるでしょう。 また、宿屋に30人いっぱいまでいる時に新たな人が訪れると、当然訪れた順に自動的に去っていきますから、 普通にすれ違っていると、地図を持った人まで押し出してしまうことになってしまいます。 では、どうするか。常に3人追い出しておけばいいんです。 つまり地図を持ってない人を優先的に、自分でリッカに頼んでお帰り頂くわけです。 なんだか心苦しい? でも背に腹は代えられないの。地図を少しでも多く持って帰るためには…。 どのみち自動で順番に帰ることになるのですから、それを自分で選んでいるだけです。 え? いちいち追い出すのがめんどくさい? それは仕方ありませんね。でも、サブROMを買えば一気に解決します。 開始からセントシュタインまでたったの1時間くらいで到着しますし! …ってあれ、このコラムもともとROM1枚の人のために書いてるんじゃなかったっけ。じゃあダメだ。 120枚の法則 とにかく、「ロイヤルは使わず」「常に3人以上追い出しておく」わけですから、 99枚 + 宿屋30人 - (ロイヤル6人 + 追い出し3人) = 120枚 ほらね、120枚持てることになるでしょ!? ロイヤルも使っちゃえー! となれば、126枚。 さらにその状態から最後の3人も地図を持ったキャラで埋め尽くせば、最大129枚! …うん、やるかどうかは別として。 ということで現実的には、120枚までなら問題なく所持することが可能です。 難点は、自分で追い出すのがめんどくさいこと? わざわざ2階や3階に話しかけに行って、地図を持ってない人が誰か確認すること? …いやいや、そんなの序の口です。 一番めんどくさいのは、持って帰ったあと! そうです、99枚所持した状態では、どのみち最低1枚は捨てないと新たに地図を受け取れません。 となると結局、さらに地図整理をしにくくなるわけです。 沢山の人とすれちがったあと、なかなか所持地図リストの更新がされないのは実はこんな理由だったんですね。 それでも持って帰らなきゃならない理由がそこにあるなら、やりますけど。 注意点 ただこの方法は、同じ人から何枚か地図を受け取りたい場合には、使えません。 その場合例えば5枚地図を受け取りたいなら、4枚まではなんとか手持ち地図を処分しつつ受け取って、 5枚目の地図を持ったままのキャラを宿屋に置いてお持ち帰りする、とするしかないです。 あとは、うっかり3人追い出すのを忘れて、大事な地図を持った人が押し出されないように気を付けること。 一旦ロイヤルルームに入れてから一般ルームに戻すと1階のホールに戻ってくるので、 これを利用して、特に追い出したくない人をマメに1階に戻すとより確実です。 呼び込みに行く前に、常に宿泊者リストを確認するクセをつけると、いいかもしれないです。 …とはいえ。 冒頭の繰り返しになってしまいますが、やっぱり基本的には 常にメモやリストを持ち歩いて、絶対に残しておく地図と捨ててもいい地図をあらかじめ把握しておくこと が肝心です。 または、例えば「最短系のあの地図が手に入ったら、今持ってる最短系は捨てて入れ替えよう」などと、 欲しい地図と、それに対する捨てる地図を最初からセットとして決めておくのも手です。 (最短系で説明したのは、わかりやすいからです) ただそのためには、最低限欲しい地図の名称と発見者名くらいは把握しておく必要があります。 だから、捨てる地図リストだけじゃなくて、欲しい地図リストも地図名入りで書いて持っておくのがいいですね。 それでも、どーしても持ち切れなくなったら、仕方なく宿屋を利用すると。そういうことです。 んー。コラムっていうよりなんだか、ROM1枚プレイヤーの苦労話みたいになっちゃいましたね。 皆さんはくれぐれも、地図の空き枚数が3枚とか2枚とか1枚の状態ですれちがいに出かけたりしちゃいけませんよ! そしてその状態から手持ち地図と入れ替えつつ、最終的に20枚以上の地図を新たにお持ち帰りとか、 そんな無茶なことは絶対しないほうがいいですよ! …帰ってから大変なことになるから。マジで。 「そんなことしないしー。めんどいしー。っていうかそもそも99枚なんてチョー少なくない?」 などと某美少女妖精Sさんのようなことを言う人には、コレです。 地図が持てなきゃ、サブROMを買えばいいじゃない、サンディ いけない、途中でも使ったのに、オチにまで同じネタを使ってしまった! これはもうダメだ、撤退する!! ...(((((((((( o・_・) はぐれがおちゃは にげだした! Σ(・_・o ))))))))))... しかし まわりこまれてしまった! …というか第2回あるの? これ。
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書名 実質巻数 作者 メモ 状況 異邦の影を探し出せ 1 結城光流 少年陰陽師 ○ 闇の呪縛を打ち砕け 2 結城光流 少年陰陽師 帯有り。 ○ 鏡の檻をつき破れ 3 結城光流 少年陰陽師 ○ 今日からマのつく自由業 1 喬林知 マ王シリーズ ○ きっとマのつく陽が昇る 5 喬林知 マ王シリーズ ○ いつかマのつく夕暮れに 6 喬林知 マ王シリーズ ○ 天にマのつく雪が舞う! 7 喬林知 マ王シリーズ ○ 地にはマのつく星が降る! 8 喬林知 マ王シリーズ 帯有り。 ○ めざせマのつく海の果て! 9 喬林知 マ王シリーズ 帯有り。 ○ やがてマのつく歌になる! 11 喬林知 マ王シリーズ ○ 宝はマのつく土の中! 12 喬林知 マ王シリーズ 帯有り。 ○ 箱はマのつく水の底! 13 喬林知 マ王シリーズ 帯有り。 ○ 砂はマのつく途の先! 14 喬林知 マ王シリーズ 帯有り。 ○ 息子はマのつく自由業!? 番外 喬林知 マ王シリーズ ○ 今日からマ王!? 番外 喬林知 マ王シリーズ ○ しにがみのバラッド 1 ハセガワケイスケ 帯有り。ビニールカバー有り。 ○ しにがみのバラッド 2 ハセガワケイスケ 同上 ○ しにがみのバラッド 3 ハセガワケイスケ 同上 ○ しにがみのバラッド 4 ハセガワケイスケ 同上 ○ しにがみのバラッド 5 ハセガワケイスケ 同上 ○ しにがみのバラッド 6 ハセガワケイスケ 同上 ○ しにがみのバラッド 7 ハセガワケイスケ 同上 ○ しにがみのバラッド 8 ハセガワケイスケ 同上 ○ 好きなものは好きだからしょうがない!! 1 沢城利穂 水没…orz ○